Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Diese gepeinigten Wesen sind nur noch Zerrbilder der Krieger, die sie früher einst waren. Ihre Gesichter sind von ihrem Leid und ihrer Qual zu grauenhaften Fratzen der Furcht entstellt worden und sie stöhnen und weinen unentwegt. Sie töten jeden, dem sie begegnen und saugen dessen Lebenskraft in sich auf, in der Hoffnung, ihrer grauenhaften Qual ein Ende zu bereiten. Dass sie damit nur die Befehle derjenigen, die sie wieder auf diese Welt riefen, erfüllen, wissen sie nicht.
Den meisten Soldaten sinkt der Mut, wenn sie diese grauenhafte Manifestation des Schmerzes erblicken, da behauptet wird, diese Kreaturen wären unsterblich. Zudem wird behauptet, dass ihnen aus der Furcht ihrer Opfer neue Kraft zufließt.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Ghost |
---|---|
Nächste Stufe: | Spectre |
Kosten: | 38 |
LP: | 25 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Wraith Ascension |
Fertigkeiten: |
Spektralklinge Arkan | 6 - 4 Nahkampf | Lebensentzug | |
Klage Kälte | 4 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 10% |
Kälte | 70% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 1 | 50% |